開発ログ

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2009/04/24

全く音沙汰ないのもつれないので、途中ですがあげてみます。
いつものDo-Daiと一見変わりませんが、じつは内部的にリグ構造が全然違ってたりします。
肩関節は完全にオートになりました。
他にも、肘・膝・手首・足首に補助用ボーンを仕込み、今までの単純な2ボーンによる変形と比べると些細ながらも良くなってます。
ポリゴン数は約9万、ボーン数は178本と、とにかく贅沢仕様です。調整しんどいです。

・・・で、体型マジでどうしますか?隊長さんw



2009/04/18
4/26のCOMIC1で何か出そうと思ってましたが何も出ません。申し訳ありません。
今回はお知り合いのところで売り子の手伝いをやってると思います。

あと、たこルカまさかのグッズ化。

有馬啓太郎先生にビューア提供したらやらかしてくださいました。すばらしす。
COMIC1の”ふ - 20a”で頒布されるとのことなので行ってみたいと思います。
ゆっくり魔理沙バージョンもあるらしいですヨ。



2009/04/01
祭りじゃ祭りじゃー!
うちもちょこっと参加させていただきました。

最後の方にニコニコランキング製作組合から重要なお知らせがあるのでお見逃しなく!



4/2追記)
うっそよねーん。
だまされた人、乙ということで。ありがとうございます。
でもね、人間だまされた時っていうのは一番魅力的だと(ry

・・・で終わらすとでも?



2009/03/16
どうしようこの扱い・・・

来月頭のネタとしてモーションがんばる予定だったんですが、事情により途中で破棄。
やっぱり固定カメラじゃないとトレースきついです。



2009/02/28
せっかく気合入れてフェイシャルまでやったんだからもっと活用してやろうと思いました。

それにしてもプリーツスカートは3D屋泣かせだな!
1週間もあれば楽勝かと思ったら全然そんなことはなかった・・・



2009/02/21
できたよー。

ラストのおもしろ!モーション付けててジェバンニ失敗。まぁいいよね。
無駄に尻尾と蝶ネクタイに物理シミュ。



2009/02/20
昨日のトロ・ステーション第834回を見てたら、なんだかいてもたっても居られなくなった。
そうだDo-Daiの無駄遣いをしよう。

尻尾に物理シミュでも仕込むかニャ。


キャラクターセットアップ終了。ついでにクロも作ってみました。

モーション流し込んで動作テスト。
分かってはいたけど、腕が顔にメリコミまくる・・・。要修正ですね。

あと表情も量産しないと。今日中になんとかなりそうかなぁ。



2009/02/18
うどんげDo-Daiの調整終了〜。


BeMYSELFよりも動きが激しくてスカートが大変。
結局今の計算ではどうしようもない部分があって手動補正が必要なんですよねぇ〜。
今後製作スピード上げるためにもプログラム見直さないと。

えーさて、新作ページ作りました。オドルウサギ
来月の例大祭で頒布予定です。どうぞよろしくお願いします。



2009/02/04
たっこたこにしてやんよ。


なにこのクリーチャー。どストライクなんですが。
マシシPに先を越され涙目になりがなら作りました。
それにしてもきもい。主に体がきもい。



2009/01/28
BeMYSELF収録の天使になりたいの発売日に合わせたいがためにがんばった。

キャラクターセットアップからモーションまで約3週くらい。かなり急いで作ったんで一部の動きがまだ固いです。
とりあえず例大祭前には間に合った。よかったよかった。高画質版+αとかそんな感じだと思います。
ちなみにモデリングは射命丸の時と同じHALTさんです。



2009/01/22
またHALTさんとコラボってます。




3月の例大祭で何かしら出ると思います。



2009/01/12

VOCALOMARK(ββ)アップしました。
こちらからどうぞ。

ユーザーインターフェース周りはあんまり経験がないので、かなり手間取ってしまいました。
手間取ったあげく出来もしょぼいですが許してください。
フルスクリーン時にコモンダイアログを呼ぶと一旦ウインドウに戻るとか。
こういうダルイ設計何とかならんもんですかねー。



2009/01/08

できたー。

今回はちゃんとミクに歌わせました。とかち空耳も所々再現。
プログラムの方の公開はもちょっと待ってください。







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